انتقل إلى المحتوى
ArabPatch Studio

أمر واحد. ومن هنا تبدأ رحلة التعريب.

منظومة احترافية لصناعة تعريبات الألعاب؛ تبدأ من فهم اللعبة وملفاتها وسياقها، وتدفع المشروع باتجاه نسخة عربية قابلة للاختبار داخل اللعبة.

Command-driven Context-aware Native-first
الفكرة

مو أداة واحدة. منظومة كاملة تمسك الرحلة.

Studio ما يحاول يخليك تتنقل بين عشر أدوات وتجمع النتائج بيدك. هو يربط مراحل المشروع في مسار واحد يمكن تتبعه واستئنافه.

فهم اللعبة أولًا

قبل الترجمة، المنظومة تعرف وش قدامها.

تبدأ من نوع اللعبة وبنيتها وملفاتها ومصادر النصوص، ثم تبني صورة أوضح لما يجب حمايته وما يحتاج سياقًا قبل أي عمل لغوي.

السياق

النص ما يعيش لوحده

الحوارات، الواجهات، الأوصاف، المصطلحات، المتغيرات، وعلاقة النص بمكان ظهوره تدخل في القرار بدل ترجمة الجملة كأنها سطر مستقل.

التنفيذ

من المشروع إلى نسخة قابلة للاختبار

الهدف مو إنتاج ملف ترجمة فقط؛ بل دفع المشروع حتى يصبح لديك Build عربية يمكن تشغيلها وفحصها داخل اللعبة.

الاستمرارية

المشاريع الكبيرة ما تبدأ من الصفر كل مرة

حالة العمل محفوظة، والنتائج قابلة للاستئناف، والمراحل الطويلة تُبنى لتتحمل الانقطاع والمراجعة والتكرار بدل إعادة التنفيذ يدويًا.

العقيدة

سياسة تكييف عقدي جزء من المنظومة

المحتوى الذي يتطلب تكييفًا يُعامل ضمن سياسة واضحة تحاول الحفاظ على الحدث والسياق ووظيفة النص قدر الإمكان، بدل النقل الحرفي بلا اعتبار.

القدرات

أربع طبقات تبني التجربة العربية.

القيمة مو في عدد الأزرار. القيمة في أن كل طبقة تخدم نتيجة اللاعب النهائية.

01
Translation Intelligence

تعريب كامل، سياقي، ومتسق.

فهم النصوص، تثبيت المصطلحات، حماية المتغيرات، والسياق قبل اختيار الصياغة.

02
Typography Fidelity

العربية لازم تبدو جزءًا من اللعبة.

اتصال الحروف، الاتجاه، الخطوط، والانطباع البصري بدون التضحية بهوية اللعبة.

03
Native UI Composition

النص الصحيح لازم يركب في مكانه الصحيح.

التفاف، حدود، محاذاة، طول النص، ومساحات الواجهة تُعامل كجزء من التعريب.

04
Execution & Recovery

مصمم لمشاريع كبيرة وطويلة.

تنفيذ قابل للاستئناف، حفظ حالة، وتتبع للمشروع بدل الاعتماد على جلسة واحدة هشة.

من الأمر إلى اللعبة

الرحلة ما تنتهي عند “ترجمة النص”.

Studio يتعامل مع المشروع كمراحل مترابطة، وكل مرحلة تبني على اللي قبلها.

01
اكتشاف اللعبة

فهم المحرك والبنية ومواقع النصوص والموارد المهمة.

02
بناء الـCorpus والسياق

جمع النصوص، حماية التوكنز، وربطها بما يساعد على فهم وظيفتها.

03
التعريب والمراجعة

صياغة عربية متسقة مع المصطلحات، الشخصيات، والسياق.

04
الدمج العربي

تجهيز العربية داخل اللعبة بأسلوب Native/Static متى كان ذلك هو المسار النهائي.

05
الاختبار داخل اللعبة

هنا يظهر الفرق الحقيقي: القراءة، الخط، RTL، النصوص الطويلة، والواجهة.

Built from real work

Studio مو فكرة عرض تقديمي.

الاتجاه مبني على مشاكل حقيقية ظهرت أثناء العمل على ألعاب فعلية: نصوص ضخمة، RTL، خطوط، سياق، متغيرات، واجهات، واستمرارية التنفيذ.

0 كلمة عربية موثقة في مشروع منشور
0 سجلًا عربيًا موثقًا
Native-first الهدف النهائي داخل اللعبة، مو مجرد ملف ترجمة
الوصول

مبني لصانع التعريب الجاد.

Studio مو منتج للاعب اللي يبغى تعريب لعبة واحدة. هو لمن يصنع التعريبات ويريد منظومة يستخدمها في مشاريع متعددة.

OpenAI / Codex بيئة عمل مناسبة للمشروع استعداد للتعامل مع Build وملفات اللعبة
قبل الوصول

وش Studio بالضبط؟

لا. الاتجاه الحالي Command-driven ويُستخدم عبر بيئة Codex والمهارات المرتبطة به.

الفكرة أن الأمر يكون بسيطًا من الخارج، بينما المنظومة تدير خطوات كثيرة خلفه. لكن المشروع الحقيقي يظل يحتاج مراجعة واختبارًا بشريًا.

لا. دعم اللعبة يعتمد على محركها وبنيتها وإمكانية استخراج النصوص ودمج العربية بشكل آمن.